Diablo-1-0-7

Diablo 3 już jest online ponad 7 miesięcy. Dużo się działo, patche zmieniały i nerfiły różne buildy. Obecny stan gry jest całkiem niezły, poza zupełnie niszczącą balans gry giełdą, czyli Auction House. Za dosłownie grosze możemy się ubrać w topowe itemy, oczywiście nie z perfekcyjnymi statatami, ale spokojnie wystarczające do łatwego grania na wszystkich możliwych poziomach trudności, łącznie z Inferno, które miało być uber trudne, a dzięki AH nie jest.

Zbliża się patch 1.0.7, wprowadzi PvP, ale to raczej tylko dla zabawy. Jak można się przekonać na serwerach testowych PTR jest tam absolutny brak balansu, ale Blizzard o tym mówił. Cały czas pracują na prawdziwym PvP i pewnie trochę potrwa zanim je ujrzymy w finalnej wersji gry.

A co jeszcze z ciekawych rzeczy wprowadzi nowy patch?

  • Zwiększono premię do doświadczenia za zabijanie potworów na infernalnym poziomie trudności z siłą potworów 1-10:
    • SP 1: 25% (poprzednio 10%)
    • SP 2: 50% (poprzednio 20%)
    • SP 3: 80% (poprzednio 30%)
    • SP 4: 120% (poprzednio 45%)
    • SP 5: 165% (poprzednio 60%)
    • SP 6: 215% (poprzednio 75%)
    • SP 7: 275% (poprzednio 95%)
    • SP 8: 340% (poprzednio 115%)
    • SP 9: 420% (poprzednio 135%)
    • SP 10: 510% (poprzednio 160%)
  • System siły potworów jest teraz dostępny w grach publicznych.
    • Gracze mogą teraz wybrać poziom siły potworów z rozwijanej listy podczas dołączania do gier publicznych, pod warunkiem, że w menu opcji mają zaznaczoną pozycję „Pozwól na zmianę siły potworów”.
  • Do gry wprowadzono nowy składnik rzemieślniczy, czyli demoniczną esencję.
    • Składnik ten jest przypisywany do konta i można go zdobyć po zabiciu elitarnych potworów na infernalnym poziomie trudności.
    • Do zdobycia demonicznej esencji nie będzie konieczne posiadanie Męstwa Nefalemów.
    • Każdy poziom siły potworów zwiększy szansę na upuszczenie demonicznej esencji przez elitarnych przeciwników, zgodnie z poniższymi wartościami:
      • SP 0: 20,0000%
      • SP 1: 23,0000%
      • SP 2: 26,4500%
      • SP 3: 30,4175%
      • SP 4: 34,9801%
      • SP 5: 40,2271%
      • SP 6: 46,2612%
      • SP 7: 53,2004%
      • SP 8: 61,1805%
      • SP 9: 70,3575%
      • SP 10: 80,9112%
  • Dodatkowo zwiększono częstotliwość wypadania schematów dla kowala i złotnika o 400%.
  • Kowal
    • Dodano cztery rzadkie receptury dla kowala: Archonckie Naramienniki, Archonckie Rękawice, Archoncki Pancerz (napierśnik), Brzytwokolce (karwasze).
      • Każdy taki wykonany przez kowala przedmiot będzie mieć następujące właściwości:
        • Poziom 63
        • 6 afiksów
        • Przypisany do konta
        • Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.
      • Do wykonania takiego przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja (koszt pozostałych składników będzie różny w zależności od receptury).
  • Złotnik
    • Dodano nową recepturę dla złotnika, pozwalającą wykonać specjalny amulet
      • Amulet ten będzie mieć następujące właściwości:
        • Poziom 63
        • 6 afiksów
        • Przypisany do konta
        • Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.
      • Do wykonania przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja, a także:
        • 100 000 sztuk złota,
        • 1 idealny klejnot (inny w zależności od tego, jaki główny atrybut wybierzesz),
        • 1 ognista siarka.
    • Do gry dodano nową klasę klejnotów przypisanych do konta: klejnoty markizowe
      • Statystyki klejnotów markizowych wyglądają następująco:
        • Markizowy szmaragd
          • Broń: Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 110%
          • Hełm: +33% dodatkowego złota od potworów
          • Pancerz: +62 do zręczności
        • Markizowy topaz
          • Broń: Atakujący wręcz otrzymują 2200 pkt. obrażeń z każdym uderzeniem
          • Hełm: 33% do znajdowania magicznych przedmiotów
          • Pancerz: +62 do inteligencji
        • Markizowy ametyst
          • Broń: Każde trafienie przywraca 700 punktów życia
          • Hełm: +19% do życia
          • Pancerz: +62 do żywotności
        • Markizowy rubin
          • Broń: +150 do minimalnych i +150 do maksymalnych obrażeń
          • Hełm: Zwiększa przyrost doświadczenia o 33%
          • Pancerz: +62 do siły
      • Klejnoty te można stworzyć jedynie u złotnika i wymagają następujących składników:
        • 3 promieniste gwiaździste klejnoty
        • 20 milionów sztuk złota
        • 1 demoniczna esencja
      • Wyciągnięcie markizowego klejnotu z gniazda kosztować będzie 5 milionów sztuk złota.
      • Schematy markizowych klejnotów wypadają losowo ze wszystkich potworów na 63 poziomie.
        • Uwaga: Schematy nie są przypisane do konta.

      Pełna lista zmian dostępna na:
      http://eu.battle.net/d3/en/blog/7029170/Public_Test_Realm_Patch_107_Notes-16_01_2013